Video clips geo-located in differents positions around the city. Sometimes the clips were recorded at the same location of the reproduction, and sometimes not. In some cases are interiors and intimate situations and others exteriors. You can experience one shadow or the traffic of several blocks away. You can also follow a character through the streets.

Location-based video clips presented as a non-linear audiovisual content expanded in physical urban space using mobile augmented reality.


Sin título (video deriva)
2011
Intervención virtual locativa

El proyecto consiste en poder visualizar clips de video en puntos geográficos específicos a través de la tecnología de realidad aumentada para dispositivos móviles.

Objetivos

– Analizar la producción estética en espacios electrónicamente aumentados.
– Reflexionar sobre la condición de espectadores a través de dispositivos móviles.
– Explorar las tensiones entre lo público y lo privado en el uso de dispositivos móviles para acceder a producciones estéticas en espacios urbanos.
– Proponer un uso no convencional de los dispositivos electrónicos móviles.

Descripción

Se visualizan clips de video ubicados en distintos puntos geográficos mediante el uso de un dispositivo móvil. El recorrido del espectador junto a su dispositivo activan distintos clips de video según su ubicación geográfica y relacionándose con el espacio real de distintas formas. En algunos casos coincidiendo el espacio y el punto de vista, en otros sólo el espacio, y en ocasiones con ninguno de ellos. Por momentos se distingue un personaje deambular que parece construir un relato, pero en definitiva es a partir de la “deriva” del espectador que se irán conectando un video con otro en cierto orden, y una relación particular entre los videos y el espacio real donde el espectador móvil los observa. A su vez, cuenta con la posibilidad de intervenir a partir del contenido de los videos en el mundo real, tocando el timbre de la casa donde vive el personaje, o haciendo una llamada a un teléfono celular real, intensificando su experiencia entre los dos mundos.

Concepto

Dentro de la historia del arte electrónico las creaciones virtuales se establecieron generalmente, como un mundo desvinculado del espacio real. A partir de las posibilidades técnicas de los nuevos dispositivos móviles electrónicos y el uso de aplicaciones de realidad aumentada, estos dos mundos pueden conectarse y fusionarse uno con otro.
Por otro lado, la movilidad del espectador como parte de la obra que viene desarrollándose en la historia del arte contemporáneo puede actualizarse en la visualización de contenidos audiovisuales según el recorrido del espectador con su dispositivo electrónico móvil personal.
El uso no convencional de estos dispositivos posibilita una reflexión sobre la sociedad interconectada y la pérdida de referencias locales que, a su vez, conlleva una percepción desinteresada de los espacios urbanos y reales que habitualmente transitan los espectadores
Recorridos posibles dentro de una trama urbana a través de contenidos audiovisuales accedidos únicamente desde una posición geográfica determinada que fuerzan el movimiento del espectador con su dispositivo móvil personal, conectando un contenido con otro en una especie de hipervínculo espacial, y generando una secuencia determinada por su trayectoria.

Aspectos técnicos

Se utiliza la plataforma “Layar” de realidad aumentada para dispositivos móviles por su versatilidad de funcionamiento en distintos sistemas operativos (Android e iOS).

Visualización de la obra

Para acceder a la visualización de la obra en alguna de las ubicaciones ingresar a la siguiente dirección web desde tu dispositivo móvil:
http://m.layar.com/open/videoderiva

UbicacionClips

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